制作按鈕的時(shí)候,有時(shí)候我們要在當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)上去的時(shí)候播放出來(lái)一段動(dòng)畫(huà),鼠標(biāo)移開(kāi)的時(shí)候動(dòng)畫(huà)反相播放消失。
在初學(xué)者,無(wú)間斷MC正/倒播放按鈕的制作方法,一般都用MC.gotoAndPlay();來(lái)制作,不過(guò)這樣所出來(lái)的效果不好,當(dāng)瀏覽者快速將鼠標(biāo)從當(dāng)前按鈕上面移過(guò),那么那段MC將“呼”的一下跳動(dòng)到反相播放消失的那一幀,這樣讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)不連貫若能夠讓當(dāng)前MC播放到哪里移開(kāi)鼠標(biāo)后從哪里退回怎么作呢?很簡(jiǎn)單,如下:
首先建立一個(gè)按鈕、一個(gè)MC,然后將MC拖入到主場(chǎng)景命名為a,最后在按鈕上面加入以下AS:
on (rollOver) { //當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)的時(shí)候
onEnterFrame = function () { //載入幀時(shí)運(yùn)行函數(shù)
_root.a.nextFrame(); //主場(chǎng)景上的a這個(gè)MC播放到下一幀
};
}
on (rollOut) { //當(dāng)鼠標(biāo)移開(kāi)的時(shí)候
onEnterFrame = function () { //載入幀時(shí)運(yùn)行函數(shù)
_root.a.prevFrame(); //主場(chǎng)景上a這個(gè)MC播放到上一幀
};
}
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