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      用零和游戲原理來提高網(wǎng)站流量

      2012/5/2 14:44:44   閱讀:3031    發(fā)布者:3031

      從零和游戲原理中可以領(lǐng)悟到,做網(wǎng)站要講究在合作中競爭,在合作中發(fā)展,不能盲目排外,不能盲目侍從,不要完全拷貝其他站長的思維與思惟。假如掌握機(jī)會(huì)的話,可以尋找對(duì)方競爭網(wǎng)站友好合作,挖掘?qū)Ψ降膬?yōu)點(diǎn),來彌補(bǔ)自身的不足之處,并且借勢拓展自身原有的上風(fēng)內(nèi)容。做站不輕易,尤其是個(gè)人網(wǎng)站,完全是個(gè)人組織建設(shè),相對(duì)運(yùn)作資金會(huì)比較少,賺錢的欲望隨之而來,這沒什么不可以的。

      倘若你有足夠的膽識(shí),不妨多去和一些同類網(wǎng)站打交道,共同探討網(wǎng)站建設(shè)與推廣課題。

      網(wǎng)站之間存在競爭,情理之中,尤其是同類的網(wǎng)站,競爭激烈,甚至?xí)兊糜行K烈,但這種競爭并不是絕對(duì)的惡性競爭。站長們千萬不要一味抱怨為什么流量上不去,同樣的內(nèi)容,收到成果未必如愿。

      零和游戲原理來源于博弈論,即當(dāng)你看到兩位對(duì)弈者時(shí),你可以認(rèn)為他們?cè)谕妗傲愫陀螒颉?,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,總會(huì)有一個(gè)贏,一個(gè)輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得一分,而輸棋得負(fù)一分,那么兩個(gè)得分之就是:1+(-1)=0。原理清晰,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)是零。因?yàn)槿藗冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)展的每個(gè)層面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的場景,即勝利者的光榮背后往往隱藏著失敗者的辛酸與苦澀。隨著人類思維拓展,“零和游戲”觀念漸被“非零和游戲”,即“負(fù)和”或“正和”的置換?!半p贏”慢慢地延伸了“零和游戲理論”,從對(duì)弈發(fā)展到友好合作,營造取長補(bǔ)短的氛圍。

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