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      FLASHA中極篇:as3 startDrag的一個“bug”

      2012/6/2 14:58:48   閱讀:2677    發(fā)布者:2677

      先看下代碼:

      flash舞臺上有一個mc1和一個mc2。

      this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);

      function mouse_Down(e:Event):void{
       mc2.startDrag(true);//或則寫成 mc2.stopDrag();
      }

      mc1.startDrag(true);

      現(xiàn)象:開始鼠標(biāo)是拖動mc1的,當(dāng)按下鼠標(biāo)后mc2開始拖動,mc1停止了拖動。

      想用startDrag()控制2個元件拖動的夢想破滅了,也是一個很簡單的細(xì)節(jié)問題,之前也是一直都沒注意到這個問題,富甲由于新加了一個拖動地圖的功能導(dǎo)致其它地方的鼠標(biāo)拖動失效后才發(fā)現(xiàn)是這個startDrag方法在作祟。

      一直鬧不明白,既然startDrag方法是movieClip繼承而來的,那為什么只能控制一個mc拖動呢?暫時給bug加個引號,勉強作為一個bug以示提醒吧。

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