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      中國設計缺少對“快餐式”現(xiàn)象的深刻反思

      2012/4/17 9:10:42   閱讀:2950    發(fā)布者:2950
      ■不要說是搞設計的,就是普通人誰還沒有一點想法主意?但是孤立的想法主意永遠都是想法主意,所有的想法主意在變成實際步履之前,它都僅僅是想法主意,一些浮現(xiàn)在腦海里的思維片段,其余什么都不是!只有將想法主意的前因后果能夠搞清晰,即:理清思路后的“想法主意”大概才能比較接近那個被大伙YY過良多次的詞:"創(chuàng)意"!因此搞設計有想法主意算不了什么,有思路才算真本事?;鸹ɡ鲜窃谂鲎仓挟a(chǎn)生的。想搞清晰、有思路的設計才叫真正的設計。而成功的設計結果往往依靠于至少擁有兩到三種專業(yè)技術——好比社會學,設計學和企業(yè)戰(zhàn)略等。


      ■中國設計師們的成長歷程,大抵是有點美術功底,學點軟件,結合到處搜集的“葫蘆”,象模象樣地畫個"瓢",這就是搞設計?沒有想法主意可以鑒戒下別人的想法主意,有沒有“剽竊”的嫌疑?不好說,由于大部門設計都是在現(xiàn)有產(chǎn)品的基礎上晉升出來的;有沒有搞錯?不好說,由于的確滿世界都有這樣的"瓢"。
      ■“快餐文化”近幾年大方位漫山遍野的卷入我們的糊口,不知什么時候,我們變得如斯布滿物欲與暴躁匆忙:吃快餐面、速凍餃子、激素催大的雞鴨;喝易拉罐綠茶、速溶咖啡;穿一次性的長絲襪、一拉得領帶;用智能電器、傻瓜相機、快速攪拌機……這種“立等可取”的“快餐文化” 現(xiàn)象滲透滲出到我們糊口的方方面面,“快餐式”的糊口方式在顛覆人們對時間概念的同時,好像也破壞了人們對安寧、祥和的感覺,現(xiàn)在的人們猛然間發(fā)現(xiàn),當我們的糊口日趨快捷、便利、智能時,糊口也變得越來越乏味無趣!現(xiàn)代的產(chǎn)品設計目的過于性明確,功能過于顯赫、過于直奔主題。很多新產(chǎn)品設計由于太過省事、太過功利、太過直奔主題而遭到庶民們的遺棄。

      之一:中國設計缺少對“快餐式”現(xiàn)象的深刻反思!
      ■假如“做”得毫無樂趣可言只是為了生存,在各種職業(yè)中,正由于大部門人工作中找不到樂趣,才會有各種各樣的娛樂方式來排遣心中的郁悶與壓力?!巴妗眲t意味著衣食無憂,不管玩的結果如何,只要開心就好。


      ■我們經(jīng)常對歐美的很多設計作品嘆為觀止,由于思維方式的絕然不同,他們的設計師敢玩,會玩,而且玩得有高度有水準。固然目前國家對于設計師的歸屬還沒有明確的行業(yè)規(guī)范與相應的職稱評定,無論以后情況如何,可以肯定的一點是:設計師絕對不會歸屬到娛樂業(yè)里面,即使設計師的作品(這里指已進入消費階段的產(chǎn)品)在某種程度上的確也在娛樂大眾。
      ■我們的設計教育很大程度上是教授教攝生怎樣玩設計,而我們的企業(yè)由于發(fā)展時間短、底子薄,很擔心被玩死,因此只需要踏踏實實做設計的?;蛟S沒有學會玩設計的人更輕易逐步適應企業(yè)的需要去做設計,而已經(jīng)學會"玩設計"的人卻很難去適應企業(yè)去做設計。這也是目前設計就業(yè)難產(chǎn)生的根源之一。
      ■“做”意味著設計一份職業(yè)、一份工作,是養(yǎng)家生活的方式,“玩”意味著設計是一種娛樂、一種游戲。狀態(tài)不同,決定了境界的迥異。純粹的做設計注定是一種痛苦,而純粹的玩設計注定只能是自娛自樂。因此沒有玩的心態(tài)去做設計一定做不好也很難做下去,同樣沒有做的立場去玩設計一樣玩不轉也玩不長久。

      之二:中國設計缺乏“做設計”與“玩設計”的有機結合!
      ■中國的設計師們因為對于視覺的過份關注,或者說,設計師陶醉于自我虛構的藝術世界里不可自拔,直接導致了設計行為與貿(mào)易目標的錯位。設計的藝用價值與商用價值之間關系,猶如感冒膠囊的糖衣與藥粒的關系,直接吃藥粒,是令人難熬難過的一件事情,加上糖衣便可以讓我們忽略藥的味道而只關注其功效,貿(mào)易設計在很大程度上與此相似,其間夾雜有不可言喻的貿(mào)易目的,但是,我們毫不能直接跟消費者說:我要賺你的錢!而是換成另一種說法:你使用我的產(chǎn)品,你將受益無限!僅僅是這種形式上的轉換,我們就把對自己錢包的警惕轉為對該物品的強烈據(jù)有私欲!這種利益載體的定向置換,是貿(mào)易設計得以施展其作用的溫床和獨一生存理由。但是設計師經(jīng)常不由自主地犯著同樣的錯誤:把設計的個人最高境界設定為視覺表現(xiàn)的極致化或唯美化,而無視設計對象“本體屬性”的客觀存在和前提制約!良多設計師都有過這樣的經(jīng)驗,面臨一個普通的包裝設計課題,在動手創(chuàng)作之時腦海中反復思索的不是如何用貼切的表現(xiàn)策略去達成公道的設計目標,而是不斷在腦海中搜索曾經(jīng)在某個書本中打過照面的某款漂亮的包裝形式,企圖躍過對設計對象本身的研究直達虛構的理想境界,結果往往是徒勞而返!


      之三:中國網(wǎng)站建設設計普遍缺乏和貿(mào)易融會貫通的能力!
      ■中國的設計因為起步晚,先天的不足與缺乏底蘊等原因外,還有一點,就是中國的設計師因為整體過于年青化,導致整體設計觀感都過份生猛,當然,就此而言,這并沒有錯,然而不幸的是,它正在逐漸成為一種設計視覺趨同的時尚,成為大多數(shù)人不究根源的追隨,它令我們失去設計的根基,變得浮躁,變得迷失……他們把設計的視覺題目當成了設計指向的終極目標。就像現(xiàn)在非常流行的藝術海報設計,本來藝術海報是做為一種體現(xiàn)設計師社會責任感、內省及反省自我、實驗探索新設計語言的特殊載體,但現(xiàn)在,設計師們做海報的大多緣由,大多是嘩眾取寵,或者想通過此種“獲獎捷徑”,直達“設計名人”殿堂,供萬人仰慕,以圖個人虛榮。從這個層面上來看,中國沒有太多真正意義上的藝術海報作品,能見諸報 章、作品集的,多半是廣告創(chuàng)意+生猛圖語式的虛張聲勢,剝掉其外衣,便可見到赤裸裸的功利標簽,同時還不泛幼稚。中國的年青設計師大多在第一個方面狠下功夫,且也有不少人小有成就,但這類設計師表現(xiàn)出來的天份往往只能體現(xiàn)在“藝術海報”“個人推廣”等載體上,一遇到詳細的貿(mào)易題目便束手無策,甚至良多時候,設計師都必需以虛張標榜自我“藝術家”形象的方式來掩蓋自已對于貿(mào)易的無知及設計人格的不健全。
      ※ 敢于獨步門路的勇氣。
      ※ 對表達欲望的克制力;
      ※ 對于需解決題目的理解深度;
      ※ 操控形式美感及視覺張力的熟練手段;

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